RPG-Fan!

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「アスクギアFC」感想メモ ~稲穂スタジオの最新作はより取っつきやすく、より王道に。――されどその牙は健在なり!

「アスクギアFC」感想メモ ~稲穂スタジオの最新作はより取っつきやすく、より王道に。――されどその牙は健在なり!

稲穂スタジオが開発中の長編RPG「アスクギア」の前編を収録した「アスクギアFC」をクリアしたので感想など。とても面白くて完成が楽しみな作品です。

【RPGゆるふわ語り】難易度変動システムに関するあれこれ 〜「難易度を分けない難易度調整」とか

【RPGゆるふわ語り】難易度変動システムに関するあれこれ 〜「難易度を分けない難易度調整」とか

最近いろいろとRPG(とくにフリー、同人ゲーム)をプレイしていて、自分が好ましく感じる難易度変動システムのあり方みたいのが何となく見えてきたのでゆるふわっと語ってみます。

【RPGゆるふわ語り】ザコ戦全スルー派がザコ戦全スルー可能なゲームを見極める手段、および全スルー派でも気持ちよくプレイできるザコ戦とは

【RPGゆるふわ語り】ザコ戦全スルー派がザコ戦全スルー可能なゲームを見極める手段、および全スルー派でも気持ちよくプレイできるザコ戦とは

フィールドを移動していくタイプのRPGにおいて、できる限りザコ戦をすっ飛ばしていくというプレイスタイルに関する雑談です。ゆるふわっと適当に。

[執筆記事紹介]圧倒的なボリュームで紡がれるダークファンタジーRPG「ワールドピース&ピース」

[執筆記事紹介]圧倒的なボリュームで紡がれるダークファンタジーRPG「ワールドピース&ピース」

ダークファンタジーRPG「ワールドピース&ピース」の執筆記事紹介と、個人的な感想など。プレイ時間90時間を超えましたが本当に最後まで熱中できた作品でした。

GAMEgene Vol.2にてインタビュー企画「日本ファルコム近藤社長に聞く イースの作り方」を担当しました

GAMEgene Vol.2にてインタビュー企画「日本ファルコム近藤社長に聞く イースの作り方」を担当しました

ゲーム雑誌「GAMEgene vol.2」にて、インタビュー企画「日本ファルコム近藤社長に聞く イースの作り方」を担当したのでご報告と内容紹介など。

「RPG-Fan!」は、RPGの紹介や感想などを掲載するゆるふわ系趣味ブログです。

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