[執筆記事紹介]ザコは避けろ、ボスはハメろ!探索とバトルをとことん楽しめる長編RPG「Artificial Providence 1」

[執筆記事紹介]ザコは避けろ、ボスはハメろ!探索とバトルをとことん楽しめる長編RPG「Artificial Providence 1」

1年ほど前に掲載した記事の掲載報告ですが、これは色々と語っておきたいな、というのもあり遅まきながら……。

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[執筆記事紹介]弱点を突いてスタン、攻撃を重ねてブレイク!敵を圧倒する爽快感を味わえるRPG「巡るダンジョン道中記」

[執筆記事紹介]弱点を突いてスタン、攻撃を重ねてブレイク!敵を圧倒する爽快感を味わえるRPG「巡るダンジョン道中記」

2017年1月に掲載した記事です。1年以上経ってしまいましたが、やろうと思いつつ後回しにしてしまっていた「レベル上げを縛って裏ボス撃破」を先日ついに達成したのでこの機会にご紹介。

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[執筆記事紹介]長編RPG「星の王女さま」 ~手描きイラストで表現される幻想世界とシステムに凝ったバトルが魅力

[執筆記事紹介]長編RPG「星の王女さま」 ~手描きイラストで表現される幻想世界とシステムに凝ったバトルが魅力

昨年末にデモプレイ動画を観てから完成を楽しみにしており、さらに8月に公開されたデモ版をプレイして「うわこれ絶対面白くなるわ」と確信した作品。というわけで満を持してプレイし、紹介記事を執筆いたしました。

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「アスクギアFC」感想メモ ~稲穂スタジオの最新作はより取っつきやすく、より王道に。――されどその牙は健在なり!

「アスクギアFC」感想メモ ~稲穂スタジオの最新作はより取っつきやすく、より王道に。――されどその牙は健在なり!

稲穂スタジオが開発中の長編RPG「アスクギア」の前編を収録した「アスクギアFC」をクリアしました。先行試遊版といった位置付けの作品ですが、FCの内容だけで長編RPG1本遊んだ!と思えるくらいのボリュームと遊び応えがあり、これでまだ前編ってどういうこと……!?と戦慄しています。そんなわけで感想メモなど。思うがままに書いてたら1万字超えてたので長文注意的な。

(2017/11/11追記)いよいよ完成版がリリースされます!なお、この記事の画像はアスペクト比4:3ですが、完成版はワイド画面になります。

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【RPGゆるふわ語り】難易度変動システムに関するあれこれ 〜「難易度を分けない難易度調整」とか

最近いろいろとRPG(とくにフリー、同人ゲーム)をプレイしていて、自分が好ましく感じる難易度変動システムみたいのが何となく見えてきたのでゆるふわっと語ってみます。

以下、(個人の見解です的な大前提以外で)御注意事項。

  • 自分は(ほぼ)プレイヤー側の人間なので、制作者さんにとって有益な内容になるかはわかりません。記事の内容は、作品をプレイしたり、その作品の作者さんのご発言などから自分が読み取った内容がベースですが、正しく意図を読み取れている保証は全くありません
  • 今回の記事では主に、制作者が決めた道筋をプレイヤーが辿っていき、ゲーム進行に応じておおむね決められた敵と戦っていくタイプのRPG(ざっくりと言えばJRPGフォーマット)を想定しています。ランダム性が生み出す状況に随時対処していくタイプ(ローグライクRPG等)には当てはめにくいかもしれません。
  • 前回のゆるふわ語り(ザコ戦全スルー派がザコ戦全スルー可能なゲームを見極める手段、および全スルー派でも気持ちよくプレイできるザコ戦とは)のテーマからも自明なように、自分はRPGにおいてはどちらかといえば高い難易度を求めるプレイヤーです。今回はテーマ的に、低い難易度を求めるプレイヤーの存在も考慮して語るつもりですが、どうなるかはわかりません。

そんな感じで、書き始めの時点ではどういう話になるのかもはっきり決めないままゆるっと行ってみます。以下本文。 続きを読む

「RPG-Fan!」は、RPGの紹介や感想などを掲載するゆるふわ系趣味ブログです。

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