スマホRPG『メギド72』のPvP(フリーバトル)で最近使っている、サーヤ(サキュバス)入りウェパルパ(ウェパルPT)が強いかはともかく使ってて面白いので語りたいという、ただの自己満足記事です。まあウェパルパやサーヤのプレゼンにもなるといいかな、という気持ちも少し。サーヤが初登場したイベント「ソロモン誘拐事件・悪夢編」の復刻も始まりますし指名召喚チケット(付きの魔宝石)の販売も近いですしね……。
概要
ウェパルのマスエフェクトを利用してそこそこの初手火力と素早さを得つつ、盾や支援(サーヤによる列強化解除や占いでのバフ)も入れたパーティ。よく言えばバランス型、逆に言えばラッシュ速攻系にしては突破力はイマイチです。
メンバー
ウェパル
我らがリーダー。特性とマスエフェクトの合わせ技で1ターン目は攻撃力が590になります。2ターン目からは407と、まあそこそこ、くらい。1ターン目に後列へ奥義撃てると結構強いんですが狙われると1巡目に落ちかねないのであまりヘイト集めたくないのが悩み所。MEも維持したいですし。
オーブはウェパルパを始めた頃はアドラメレクも試していましたが、やっぱ2T目に火力出したいなあということで攻撃オーブになりました。アームストロングほしい!まあ八つ裂きマーダーも暗闇耐性というメリットはありますが、1ターン目初手と2ターン目オーブが最大の役割だし、1ターン目2巡目に動くとしたら奥義であることが多いので、暗闇はそこまで怖くなかったりはするんですよね……。
サーヤ
本編成におけるキーパーソンです。ウァサゴさんの奥義と自身の特性により、1ターン目に何もしなくても2ターン目には覚醒ゲージがフルになっているので、奥義を撃って強化(主にかばう)解除というのが一番多いパターン。
ポイントは、MEを全部踏める端ではなく敢えてリーダーの隣に配置し、素早さ上昇のMEを踏ませていること。加えてシェルドレイク装備により、素早さがウェパルを越えてパーティ内最速行動になります。これで盾を解除してウェパルからオーブ連打で攻撃していく、というのが2ターン目の基本的な立ち回りです。
(素早さ上昇ME、ウェパルはオセさんとかよりも低い20%なのが悲しいな~と思っていたのですが、オセさんとかと違ってクラスを問わないのが強みなんだなと気付きました。……でもやっぱり30%ほしい!内側だけですし……)
奥義を撃つ必要がない場合は覚醒スキルの占いでバフをかけることも。状況に応じてターゲットを変えて攻撃力を強化します。ウェパルとパイモンの相性は「普通」、ウェパルとウァサゴさんの相性は「悪い」ですが(あくまで占いの話!占いの話ですから!)、「悪い」でも攻撃力30%上昇のバフがかかるのでウァサゴさんの残党兵長がなかなかの威力になります。
さらにウェパルとサーヤの相性は最高なので、ダメージ軽減に自然回復、状態異常耐性までつきます。睡眠や凍結、ねずみ化が怖い場合やオロバスさんPT相手に耐久する場合などにうまいこと嵌まってくれることがあります。
あとはスキルのフォトン奪取で不利な状況を凌げることも。まああくまで35%なのでワンチャン狙いの範疇ですが、フォトン奪取に失敗しても自身に1回バリアが張れるのは変わらないので全然無駄にはならないんですよね。
……とまあ、色々とマルチに活躍できるメギドで、使っていて本当に楽しいのです。可愛いし。めちゃめちゃ余談ですがわたくし、最初の誘拐事件・悪夢編でボロ泣きしまして……。サービス開始日から今日までプレイしてきて、今のところサーヤが唯一、お迎えするために課金アイテムの追加購入に踏み切ったメギドです。
ガープ
みんな大好きベインガープです。
ウァサゴさん
開幕奥義撃つ人。1ターン目はウェパルのMEで攻撃力が上がっているのでそこそこの威力が出ます。脆い相手ならウェパルのアタックまたはスキル(スキルも攻撃倍率1倍なので威力はどちらも同じ)とウァサゴさんの奥義で墜としきれるのがウェパルパの強み。とはいえ墜とせる範囲はそこまで広くはないのでアリトン入りのお相手だとそこからが厳しかったりもしますが。
残党兵長装備はちょっと珍しいんじゃないかと思いますが、Cカスピエルが出てきたあたりで食いしばり対策として入れたんだったと思います。シェルドレイクを剥がしてパイモンに繋げたりもできるので割とありかなと。前述の通りサーヤの占いで威力を上げることもありますし、上げなくても紙装甲相手なら合計でマンイーター(固定値800)使うよりダメージを出せることもありますし(カタストロフィはどうせ持ってないので比較しない!)。使っても無駄な場合は3ターン目に温存します。
パイモン
ここまで紹介してきた4人はいずれも代替の効かないユニークな役割を持っていて、もうこのパーティやってる限り固定だろうな~と思っているのですが、純粋なアタッカー枠であるこの右端だけは流動枠というか模索中というか。
パイモンの前はニバスでした。スキル使ってクラブの本数が増えていけばめちゃめちゃ強いのですが初撃はただの1倍ダメージ、固いスナイパーをもうちょっとという所で倒しきれずに盾を張られて……というのが多いので、1ターン目1巡目の総火力を上げたいなぁと。そうは言っても初手でニバスより威力が出る人なんてそうそう居ないような~、と素の数値だけ見て悩んでたのですが、パイモンの特性を思い出して女性3人(20%アップ)で計算してみたらニバスと攻撃力ほぼ一緒じゃん!しかもスキルで(よほど相手が固くければ)ニバスより威力でるじゃん!と気付いたので採用に至った次第。これで、盾の起動前に墜とせる範囲が結構広がりました。リリムやダンタリオンさんを墜とせるのは大きい……。
スキルの覚醒ゲージ減少も役立つ時がありますし、奥義もつよい。素早さがラッシュとしては低めですが、1ターン目1巡目にお相手側がゲージを上げたあとにゲージ減少できる範囲が増えるのでそれはそれでありかなと。ゲージが3なのでチャージしか取れないときの渡し先にも最適。覚醒スキルの使い所がないので、覚醒ゲージがフルの状態でアタックが取れないと動けなくなるのが悩み所ですが、それ以外では大活躍です。お試しで入れてみたけどそのまま定着しました。
ただやっぱなー、せっかくなので1ターン目攻撃力20%上昇のME踏ませたいんですよね。ラッシュのトルーパー、どちらかと言えば列攻撃が強いメギドが多くて今度は単体攻撃ダメージ上昇の方が腐りかねないという。フラウロスはスキルが単体攻撃でめまい付与も便利そうなので気になってます。うちには居ないので来てほしいな……。あとは今後の新メギドにも期待!トルーパー以外だとRアモン君もお迎えできたら試してみたいですね。
いろんなお相手との相性についての所感
当然、詳細な構築次第で変わってくるものなのであくまでざっくりとした所感ですが、雰囲気など伝わればと……。
Cカスピエル入りPT(Cメフィストリーダー、アリトン入りなど)
盾の起動前に食いしばりまでは持っていって、2ターン目初手にサーヤの奥義で墜とす、というのが基本。フォトン巡りがよく妨害がなければ、サーヤ、ウェパル、ウァサゴさんで食いしばり発動まで持っていってパイモンが倒す、とかできたりもします。 Cメフィストリーダーでピンチ時回数バリアが張られても、パイモンのスキルが3連撃なのでバリア剥がして倒せるんですよね。 流石にここまで有利な動きができることは滅多にありませんが。
アリトン入りの場合も、ウァサゴさん奥義で食いしばり発動まで持っていけば2ターン目にサーヤ奥義で墜とすことが可能。というかそもそも、サーヤがCカスピメタとして有用という情報を小耳に挟んでこの編成を始めたのでした。
ハックが来た今も動き方はほぼ変わりません。どちらにせよCカスピ奥義喰らったらもう後はないようなパーティなので。むしろハックに1手使ってくれる分、始動が遅くなって少し楽になったりすることもあったりなかったり。
アリトン入りのCメッフィーリーダーでMEのダメージ軽減引かれたら、ここまで書いたあらゆる計算がおじゃんになっておわりです(^^) 1ターン目にアリトンをある程度削れていれば八つ裂きマーダーと残党兵長の最初の2発でアリトンまで墜とせたりもするのですが、そのあとの2発は「ターゲットしてるCカスピ」ではなく「アリトンが元々いた後列と同列のCメッフィー」に飛んでいくんですよね……。できる限り1ターン目にウェパルの奥義撃って八つ裂きマーダーだけでアリトンを墜とせるようにしたりとか、めちゃめちゃ頑張れば何とかなるかも?まだ経験が足りません……。
Rバルバトスリーダー協奏PT
ウェパル、ウァサゴさん、パイモンの攻撃がすべてバルバルに決まれば墜とせます。グシオンの睡眠なりで妨害されても、ウェパルにアタックを2つ積んでおけばウェパルとパイモンどっちを止めるかの択を仕掛けられます。ワントップ盾入りでパイモン止められると厳しいですが……。あとはサタニックリブラも怖いですね。
間違いなく気が抜けないお相手ではありますが、 どちらかと言えば有利めです。
オセさんPT、アガリアレプトさんPT(素早さ30%上昇ラッシュファイターズ)
素早さ負けしてるので、盾を入れる前はボッコボコにされていましたが、盾を入れてからはまずまず凌げるようになりました。総合的にはやや有利めかな? 誰か一人は墜とされる前提で動きます。
ラッシュファイター、単独でつよいメギドばっかりなのでどこから墜とすかは結構悩みますね。お相手側にアンドレアルフスが居ると2ターンでサーヤとの読み合い(あちらが奥義使ってくるならサーヤ奥義で強化解除するし、それを読んで先にこっちが奥義を構えたら覚醒スキルで止めてくる)が発生したりして楽しいです。
バフォさんPT
キツいですが、盾が張れれば何とかなったりならなかったり。五分五分~やや不利くらいかなあ。一人(主にウァサゴさん)は墜とされる前提で動きます。盾入りかつデカラビア入りというのが一番怖いかな……。
オロバスさんPT
ウェパルとサーヤの相性占いによるダメージ軽減と自然回復、サーヤのシェルドレイク、サーヤのスキルによる1回バリアと耐久手段がそこそこあるので、これらをうまく活用できれば結構何とかなります(全部サーヤのおかげ!) 。 ハイドン3つ入りまで勝利経験あり。
強い前列と協奏(Rバルバル、Rクロケル)の組み合わせなんかも怖いですが、倒す順番を間違えなければ、という感じですね。総じて、大変だけど勝率は悪くないです。
バールゼフォン+ハルファス入りアガリアレプトさんPT
こわいよー。バールゼフォンが素早さ上昇オーブを持ってなければ、まだ2ターン目でもウェパルまでは先に動けるので何とかなることもあるようなないような。メイジマーマンの時点で2ターン目にはサーヤより速いので「まあダメ元で一応やってみっか!」くらいの感じになりますね。
何だかんだで遭遇率は高くなく経験が積めてないので、引き続き研究を進めたいところ。
ネルガルPT
天敵。運良くネルガルがほとんどかばわなければ勝てることもある、くらいかなぁ……。ダメ元でサーヤのフォトン奪取ワンチャンに賭けることもしばしば。お相手のCゼパルがスキル2つ積んだときに、1つ奪って奪ったスキルでもう1つも奪ったりできちゃったこともありますが、そんなミラクルなかなかない。アリトンまで入ってたら完全に「やるだけやってみっか!」モードですね。
ガミジンが入ってたらダメ元でとにかくガミジン墜とせるように動くしかないですが、Cゼパル中心で攻めてくる場合なんかはもしかしたら先にネルガル2回墜とす方がいいのかな?と思うこともあるのですが、どうなんだろうな~。
いろんな強いPTが増えた結果、相対的に遭遇率が下がって助かった面がかなりあります。
ポエム:わたしとウェパルパ
なんだこれ……いや、ウェパルパ始めた経緯とかお勧めポイントとか書いていこうかなと。
自分はメギドではアイムさん一推しで、PvPでもアイムさんを活かすPTを中心に研究していたのですが、昨年末に記事も書いてそちらは一段落。ちょっと違うPTもやってみようかな、と思ったところで、少し前に当たったウェパルパが印象的だったので自分も試してみることにしました。ずらりと並んだメンバーがただのアタックをしてきただけなのにこちらのアタッカーがスッ……と墜とされてびっくりしちゃったのが面白くて。
ウェパルのオーブは最初はアドラメレクだった、というより「アドラメレクがあるからこそウェパルパをやる気になれた」という感じ。やっぱリーダーが脆いのは怖いし、そこにHPが固定値で1,000も上がって(だいたい1.6倍くらいになる……!)しかもHP吸収が付くって安心感が段違い。ただやはりMEの性質もあってウェパルパは「1ターン目~2ターン目1巡目までが勝負」みたいなところがあるので、最終的には覚悟を決めて攻撃オーブ装備になりました。
そういう意味で、あくまで個人的な見解ですがアドラメレクはウェパルパの補助輪だと思っています。(もちろん、 アドラメレクをうまく使い継戦力を上げていくスタイルもあるとは思いますが……)
さておき、そんな感じで徐々にウェパルパに傾倒していき、半年ほど経った今ではほとんどウェパルパしか使わなくなってしまいました。一応、もう1つくらい手持ちのPTあった方がいいよなあ、とカウンターもときどき研究するのですが、毎回「フリアエさん来てほしいなぁ」という結論になってしまい……。
同じPTをずっと使っていると飽きないかというと、いやこれが全然飽きないんですよね……。この辺はほんと人それぞれ、新しいメギドが来たらそれを活用するパーティとか組んでみたいというのもめっちゃわかるのですが、自分は「このメギドをウェパルパでどう攻略するか」という目線でワクワクします。
お相手の居る試合である、というのは忘れてはなりませんが、それはそれとしてランダムマッチのフリーバトルをシステム面から主観的に捉えると、ある意味「ランダムなお題が無限に沸いてくるボスラッシュ」なんですよね。RPGのボス戦が好きな私がハマらない訳がなかった。そしてこの観点だと、お相手(≒課題)が変わるからこちらが同じパーティでもずっと新鮮に楽しめるという。むしろこの場合、ある程度幅広い状況に対応できるバランス型で、使い込んで運用に慣れているパーティを使いたくなるのですが、今のウェパルパはそれにピッタリなので使ってて楽しいのだと思います。
今使っているサーヤ入りウェパルパは、ラッシュ速攻と言いつつ実は「後の先」を取るパーティだと思っていて、こちらのやりたい事を通すというよりはお相手のやりたい事を受けてどう止めていくか、というのを考えていく運用になるのが割と性に合っているなと。メギド72って、動き始めたらもちろん素早さ順なのですが、動作内容を決めている時点では「相手の出方を見ながら動ける」というのが面白いシステムだなと思います。
妨害要素はほぼ持たないので止め方は基本的に倒し切ることなんですが、全部止めれば勝つし止められなければだいたい負ける、というシンプルさも気に入っています。
ラッシュPTばかりやるようになった理由もこれなんですよね。とくにバーストPTなんかは奥義なりコンボなり通したい「型」があってそれを目指していく形になると思いますが、やりたいことが止められるのは結構つらくて。また、睡眠やねずみ化のような決まると強力だけどそのぶん成功確率が低く、しかも外したときの副次的なリターンがほぼ(あるいは全く)ない妨害に頼るのも、失敗したときつらいので性に合わないようです。最強の状態異常は戦闘不能の精神でやっていきたい。
だいぶ話が逸れてきましたが(ポエムなので……)最後に「ウェパルパはお勧めか?」という話。ぼくはこれまで対戦ゲーに一切興味がなくそれゆえ経験もなく、メギドのPvPは大好きなメギド72というゲームのコンテンツだからやっているだけなので客観的に何が強いとかなんもわからんのであまり無責任なことは言えないのですが、構築が比較的容易である点(何しろリーダーはこのゲームをプレイしている人なら進行度にかかわらず絶対に居る)、運用もそれほど複雑ではない点、素早さ上昇MEがクラスを問わないため構築の自由度が比較的高い点、初手火力が高めで継戦力が低めなことから勝つにしても負けるにしても比較的さっくり片が付く点などから、まずは試しに軽くPvPやってみようかな、という時にお勧め……してもいいのかやっぱりわからん!
あーそうそう、正直なところウァサゴさんは実質必須だと思います……。ウァサゴさんはウェパルパに限らずラッシュ速攻、いやあらゆるPTで活躍できるポテンシャルがあるメギドなので、もし居なければ指名召喚するのもありかなと思います。(この記事、サーヤのプレゼンのつもりだったはずが……)
おまけ:ウェパルパ遍歴
現在のサーヤ入りに至るまでの編成を、代表的なものをピックアップして紹介してみんとす。
そうそう、最初はブネさん入れてたんですよ。このためにアビスガードも取って。MEでの攻撃力上昇にアビスガードの特性、フォラス先生によるアタック強化まで乗るとまずまず強いです。相手の覚醒ゲージ量に応じて威力が上がるという奥義の性能もPvPだと結構はまったりしますね。ただやっぱりそうそう撃たせてはくれないよな、という感じで妨害されたり理想通りのフォトンを取らせて貰えないことも多かったです。前列壊滅後にニバスが頑張ってくれたこともあったっけな……。
オーブもめちゃめちゃ検討したな……。検討用のメモまで作ったりして。ブラッククロースは盾剥がしを意識していますが、今なら「いやいや、70%に賭けるより普通にイービルアイでしょ」と思いますね。数カ月前の自分が何を考えてたか既にわからない……決まると3ターン目まで盾を止めてられるのが楽しくてつい頼っちゃったのかもしれません。
この編成になる前、しばらくオセさんPTを使っていました。非公式PvP大会「統魔杯」の第2回でTwitterのフォロイーさんがオセさんPTで優勝したことなどをきっかけに、自分もちょっとやってみようかなと。
その経験をフィードバックしてアップデートした結果がこれ。ウヴァルさんは盾解除役でありつつ、純粋にアタッカーとしても強い。シトリーさんは、盾を入れる余裕はない(と当時は思っていた)けどベインチェイサー止めたいなー、ほどほどに遅いカウンター居ないかな~と模索した結果採用。ホーリーフェイクでバリアを張りつつ、特性によりアタッカーとしても結構期待できるのがいい感じ。スキルの帯電も微妙にHPが残った相手を墜とせたりして便利です。
ウァサゴさんの奥義でゲージが増える関係上、1ターン目のうちにウヴァルさんで盾解除するにはスキルを2つ積むしかないのが悩み所。1ターン目に解除できなかった場合はウェパル、ウァサゴさん、ウヴァルさんで盾を削りつつ盾解除してアタッカーを墜とすのはニバスとシトリーさんに託す、という感じでやってました。Cカスピが居る今だと厳しそうだなー。
メギド72公式漫画の作者である六甲島カモメ先生のフリバ動画のオセさんPTを見て、やっぱ盾は要るかぁ……ということでいくつか組んでみたPTのひとつ。当然のことながら安定性がぐぐっと上がりました。正直もう盾なしには戻れないかなぁ……。
そしてサーヤ採用により現在に至ります。シトリーさんはその後も右端のアタッカー候補ではあり続けたのですが、脆いので1ターン目1巡目で墜とされがちなんですよね……。
おまけのおまけ:今思いついた新しいウェパルパ
過去のウェパルパを振り返ってみて思ったのですが、やっぱりウヴァルさんも強いんだよな~。無敵もスキル当てるだけでさくっと剥がせるのも強い。ただやはりウァサゴさん奥義との兼ね合いで、1ターン目に盾を解除するならスキルを2個積むしかないのが厳しくて……。
当時はウァサゴさんを外すという判断はできなかったのですが、あれからそれなりに経験を積んだ今、改めて考えると「外すのもなしではないかな」という気もしてきました。CインキュバスのMEに加えてRウァプラも来たので、これまで以上に2ターン目にサーヤ奥義が撃ちにくくなるかもという気もしていますし。
というわけで組んでみたパーティがこれ。
特性とMEにより500後半代の攻撃力からそこそこの速度で3人がかりの初手を出せるの、ちょっとありな気もしてきました。試しに1戦やってみましたがまずまずの手応え。ウヴァルさんのフォトンの積み方の自由度が上がりますし、チャージしか取れないような時にパイモンにチャージを置いても覚醒ゲージがフルにならないので2ターン目にスキル撃ってゲージ減少を狙えるのもいい。
これだけ火力を確保できるなら盾はベインチェイサー対策でボティス姐さんにするのもありかも。あとはゼパルとパイモンの位置をひっくり返してもいいかも(2ターン目に奥義を発動前に止めるのを重視するならパイモンの素早さを上げるのもありかなって)とか、ニバス、ベヒモスあたりも採用候補かなとか。もう少し色々と試してみたくなりました。
そんな感じで、ウェパルパ道はまだまだ続きます!(あ、綺麗に締められてよかった……)
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