ノンフィールドRPG『アストラルゲート』記事執筆報告+記事から省いた細かい話+各キャラクター使用感語り
ノンフィールド・ボスラッシュRPG『アストラルゲート』(と僕が個人的に呼んでいるだけで公式ジャンルではないです)の紹介記事をもぐらゲームスに書きました。
こちらでは記事に盛り込もうかとも思ったのですが不必要にややこしくなりそうなので割愛した話と、全キャラクターを使ってみての個人的な感想を書いていこうかと思います。前者はとくにネタバレとかはないと思いますが、後者は攻略に絡む話などもありそこそこネタバレかもなのでご注意ください~
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Steamのウィッシュリスト眺めてたらリリースが楽しみなキャラが可愛いアクション系ゲームが結構あったのでまとめてみた記事
完全にタイトル通りの記事です。それ以上でもそれ以下でもなく。
自分がゲームを遊ぶモチベーションの一つに、ラノベとかアニメみたいな世界観で、可愛い・格好いいキャラを操作して戦いたい!というのがあります。もちろんゲーム自体の面白さも大事だし、面白ければラノベ・アニメ的な世界観やビジュアルのゲーム以外も遊びますが、どうせプレイするなら「そういうの」であるに越したことはない、くらいの気持ちです。
たとえば少し前、ローグライクアクションが色々と出ていた中で、その中で自分がビビっと来てこれはやろう!となったのがMetal Unit(Steam / Nintendo Switch)でした。
少女がパワードスーツを纏って人類の敵と戦うSF作品。絶望的な状況で主人公の秘められた力が目覚めたり、人類を裏切ったとされる主人公の姉がやたら思わせぶりなことを言ってきたり……これだよこれ!というコッテコテ具合が最高でした。もちろんアクションゲームとしても面白かったです。以前紹介記事も書いたのでご参考までに……。
というわけでそういう感じのゲームの個人的期待作をピックアップしていこうと思います。自分が今後見返して期待を高めたりするのに使いつつ、同好の士の参考にもなればという気持ちです。ちなみに記事タイトルの通りアクション系の作品中心のピックアップなのでサイト名(RPG-Fan!)と矛盾してるのですが、なんかもうゲーム関係のブログ記事はここに集約したくなっちゃってぇ……その辺は見逃していただければ幸いです。
あとこの記事はJAKEさんのブログの「楽しみにしているリリース予定の作品まとめ」シリーズ(※勝手に命名)にほんのりインスパイアされています。ウィッシュリスト眺めてて、この辺の期待作をああいった感じでまとめて紹介するのありだなーと思ったのでした。
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【原神】推しキャラ語り ~火力最適解とこだわりの狭間で~
原神の推しキャラやそのビルド、編成について、どこかのタイミングでいったんまとめて語っておきたいなぁと思っていたのですが、サービス初期から続いた「エンドコンテンツといえば螺旋のみ」という一つの時代が終わる今こそでは!?というわけで、これまでの総括的な感じで書いていこうかなと思います。
前提として、記事タイトルでも前フリしていますがこの記事は、キャラクターの火力理論値を追求した場合の最適なビルドや立ち回りを紹介する記事ではありません。もちろんキャラクターをしっかり活躍させてあげたい、でもここはビジュアルが合うかどうかを優先したいんだよなぁ……みたいな、こういうゲームならではの葛藤の行き着いた先をお見せする感じです。
自分は、そうしたこだわりをどこまでアリとするかを見極めるラインとして、「螺旋12層★9クリア」を基準にしています。火力最適解を追求したビルドでなくても、これが達成できるなら一定の水準には達してると判断してよいのかなと。ただ今後は、ルール的に流石に1ステージごとの難易度は緩めになりそうな気もする幻想シアターが来ることで、螺旋12層側は真のエンドコンテンツとして一気に難易度上がったりするのかも……!?と、今から戦々恐々としてはいますが。楽しみでもありますけど!
なお、自分はこんな感じですが、あくまで「自分の遊び方はこう」というだけで、DPS最適解を突き詰めたタイムアタックガチ勢みたいな方々のことも、一つの極め方として尊敬しています。そこはどうか誤解なきようお願いいたします。そうした方々の研究、動画などから、そのまま適用するとは限らないにせよ色々と勉強させてもらっていますし、正直なところプレイスキルの面ではとても敵わないので、自分はそこで勝負せず自分なりで行こう、と割り切ってる面もなくはないですし……。
それと、この記事ではキャラクター自体についての思い出とか、ビルドとかの話がごっちゃになっています。自分的にはやっぱりその辺が不可分なのがRPGというジャンルの好きなところなので……。情報としては未整理な内容になりそうですが、悪しからずご了承ください。正直、将来の自分が読み返して思い出に浸るために書いているのが半分くらいです。(このブログはだいたいそう)
前置きが長くなりましたがひとまずそんなところで、では本題に入ります~
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『クロノアーク』めっちゃギリギリ初周初見クリアしたんだけど最終戦の紙一重っぷりが自分で言うのもなんだけどマジで神懸かってたのでテキストリプレイさせてくださいという記事
5月3日に正式リリースされたデッキ構築型ローグライクRPG『クロノアーク』。今更わたくしが何か言うまでもなく、4年以上にわたる早期アクセスの間に既に高い評価を得ている作品で、自分も以前セールか何かのときに購入済み。早期アクセスのうちに触ってみるのもありかなとも思いつつ、他にやりたいゲームも色々あって結局正式リリースで初めて触れることになりました。
周囲でプレイしてる方々の評判もよく、自分的にも特にこういう系のゲームでありつつ「JRPGっぽさ」を感じる点が、JRPG大好きマンとして期待大でした。とはいえこういう系のゲームなので繰り返しプレイしてるうちにじわじわ良さを感じるような形になるのかな……と、思っていたのですが。結果的には1周目からめちゃめちゃ濃い体験をして完全に惚れ込んでしまいました。
とくに最終戦において、複雑なギミックを読み解いていき「このゲームよくできてんな~」と感じつつ、判断ミスって詰んだ……と思ったところから九死に一生を得ていく様子が我ながらアツかったので、その辺を中心に初見プレイ記を書きたくなってしまいました。ので書きます!
熟練プレイヤーの皆様におかれましては初見の初々しい反応を楽しむコンテンツとして、あるいはどんなゲームか気になってる方もバトルの雰囲気を掴むのにご利用いただければと思います。ボスの戦術のネタバレになってしまうのでそこはご注意ですが。正直な気持ちとしては読まずにプレイして僕と同じようにビビってほしい!
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長編RPG『絶界アビスシンカー』記事執筆報告+感想(ボス戦&BGM&キャラ語りなど)
フリーゲームの長編RPG『絶界アビスシンカー』の紹介記事をもぐらゲームスにて執筆しました。
ゲームデザインの面はおおむね記事の方で語りたいことを語り切れたと思いますが、やはりストーリーやキャラクターについてはネタバレを避けて、言及を控えたりぼかしたりせざるを得なかったので、その辺も含む個人的な感想をこちらに書いていこうと思います。一番ビジュアル見せたいキャラとか存在自体がほぼネタバレですしね。
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