【計12作品】2021年にプレイしたRPGを振り返る

【計12作品】2021年にプレイしたRPGを振り返る

2021年にプレイしたRPGのまとめです。昨年はちょっと少なかったかな……。100時間超えの長編RPGを複数本プレイしてたのもあり。ともあれ、例によって基本的にクリアした月ごとに個人的な感想などをつらつらと。……今回はとくに一部作品で「個人的な感想」度が高いかもしれません。まあ紹介とかは別のところでしてたりするので、ここはパーソナルスペースとして好き勝手書いちゃいます。

致命的なネタバレは避けるつもりですが、多少は漏れ出てしまうかもしれません。ご容赦を。

前年の記事:【計21作品】2020年にプレイしたRPGを振り返る

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『英雄伝説 黎の軌跡』感想メモ ~シリーズのお約束を解体・再構築した「新機軸にして原点回帰」

『英雄伝説 黎の軌跡』感想メモ ~シリーズのお約束を解体・再構築した「新機軸にして原点回帰」

発売日にプレイ開始しておきながら色々あって結構かかっちゃいましたが、軌跡シリーズ最新作『英雄伝説 黎の軌跡』、クリアしました。

主人公や舞台を変えつつ、1つの世界観・1つの時代の大きな流れの中で物語を描いていく軌跡シリーズ。4作+αと長らく続いた帝国編から久々に舞台一新、また戦闘システムも刷新……ということで色々と楽しみにしていましたが、プレイした結果、シリーズのお約束として継承されていた要素も一部はばっさりカットされているなど、全体にわたり大幅に手を入れられていました。何しろ15年以上続いてるシリーズですからね。これまで割と、建て増し型の改良が多かった印象ですが、ここらがオーバーホールのタイミングだったんだろうなあと。

とはいえ、伝統的な要素をただ廃したわけではなく、むしろシリーズ初期作品を彷彿とさせるようなリファインもあり、「新しい」だけでなく「原点回帰」も感じる内容でした。

というわけで、その辺の話を軸に、いつものようにつらつらと感想など書いていこうかと~

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『英雄伝説 創の軌跡』感想メモ

『英雄伝説 創の軌跡』感想メモ

3月にクリアした『閃の軌跡Ⅳ』(感想記事)に続き、『創の軌跡』をクリアしました。軌跡シリーズを追うのがライフワークと言いながら、ここ数年色々あって『閃の軌跡Ⅲ』以降を積んでしまっていたのを、1年くらいかけてやっと一気に追い付いた……!これで『黎の軌跡』受け入れ態勢は万全!久々に発売当初からがっつりやりたいなーと思ってます。

というわけで、感想をつらつらと書いていこうかなと。とはいえ流石に閃の軌跡の感想でいろいろ書ききった感もあるので、箇条書きでさくっという感じのつもりです。

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【メギド72 PvP】第1回ランキングバトルでA-I到達に導いてくれたマルファスPTを紹介します

【メギド72 PvP】第1回ランキングバトルでA-I到達に導いてくれたマルファスPTを紹介します

2021年7月2日から11日まで、スマホRPG『メギド72』のコロシアム(PvP)にて「第1回ランキングバトル」が開催されました。

ランキングバトルはゲームリリース直後にテスト的に「第0回」が実施されましたが、その後のプロデューサーレターで課題が挙げられ、「全体の仕様を再考します」「次回開催までお時間を頂ければと思います」と語られてから3年以上が過ぎてしまいました。

もはや一生開催されないのだろうか、とも思われていたところに突然の第1回開催告知。どうなることやらと期待半分不安半分でしたが、蓋を開けてみれば大盛況でしたね!リーダーにしたメギドの勝利数での称号が存在することもあって、特定の流行りのPTパーティとばかり当たるということもなく(もちろんある程度の傾向はありますが、少なくとも完全にそればかりではなかったと思います)、真剣勝負の数々を楽しむことができました。参加者の皆さんお疲れ様でした&対戦いただいた方々ありがとうございました!

もちろん、色々と課題点も炙り出されましたが、さり気なく「第1回β」と名前にβが付いている今回も、今ランキングバトルを開催したらどうなるかといったテストの意味も大きかったのだと思います。開催告知で意見や感想を募集してますし、自分も落ち着いたら色々送ろうかなと。先日の見せ合いシステムの実装も含め、ここに来て一気にコロシアムへのテコ入れが来ている印象なのは、PvPを中心にメギドをプレイしている者としては素直に嬉しいです。

今回自分は最高ランクであるA-Iに上がることができました。実の所、敗北ペナルティが軽いためある程度の勝率さえ維持できていれば、あとはどちらかといえば「どれだけ時間をかけて対戦数を重ねられたか」というランキングになってしまっているなと感じるのですが(これも要改善事項の一つですね)、一応今回メインで使ったマルファスPTはA-I到達時点で勝率の方も約65%と、あんまり使われていないPTにしてはまずまずの結果が出せたのではないかと思います。

A-Iランク到達時の戦績。このあとせっかくの機会なのでと、猛者達を相手に武者修行してたら勝率は下がり、マルファスPTの最終勝率は62.89%でした
(※リーダー戦績のボティス姐さんは第0回の時のものです。確かメインクエスト攻略PTでそのままちょっと遊んでみたんだったかな)

自分はもともと今回、普段使い込んでいるウェパルPT(参考記事。このあと読み合い実装で入れ替え要員が増えました。その話も書きたいな)一本でどこまで行けるかやってみようと思っていたのですが、勝率が6割を切ったあたりでちょっと焦りはじめまして、耐久力のあるカウンターPTが欲しいと急遽組んでみたのが今回ご紹介するマルファスPTです。もともと興味はあったもののRラッシュジズ(※リジェネレイト体のメギドについては以後、このように先頭に戦闘にスタイルの略称を付けることで表現します)PTが受けられないなぁと諦めていたのですが、見せ合いシステムが導入された今なら何とかなるのでは?ということで。

急拵えのPTを使うことに不安もありましたが、これが思いのほか手に馴染んでくれて、対戦を経てアップデートしていきつつ主力となってくれました。マルファスPT、今回自分の他に使っている方をほとんど見かけなかったのですが、もうちょっと増えてもいいくらいにはポテンシャル感じるんですよね……。対人戦初心者にも比較的お勧めしやすいリーダーなんじゃないかなとも思うので、色んな人に使ってみてほしいな!と思い、一つの構築例の紹介として記事を書くことにした次第です。

せっかくなので今回のうちに、マルファスリーダーで100勝の称号も取っておきました。次回があったら今度こそウェパルPTオンリーで行くかもしれないので(来てくれ、ブリフォー!)

前置きが長くなりましたが、そんなわけで紹介いきます~!

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【メギド72 PvP】最近使ってるウェパルパの話 ~ラッシュジズの居る世界を生き抜くために~

【メギド72 PvP】最近使ってるウェパルパの話 ~ラッシュジズの居る世界を生き抜くために~

2019年くらいからハマり始めた『メギド72』のPvP(コロシアム)、引き続きどハマりしています。

事あるごとに言っているのですが、自分はいろんな戦術を使ってみよう、新しいメギドを試してみよう、みたいな欲はほとんどなくて、そうして組まれたいろんなPTのコンセプトを見させていただいて、その意図を読み取って対処していく、というのが楽しくてプレイしています。そのため自分自身は、なるべく幅広い状況に柔軟に対応できる1つのPTをひたすら使い込むというスタイルでやっています。(自分のPTの動かし方も考えながらお相手への対処法も考えるのは大変なので、自分のPTはある程度手癖で動かせるくらいにしておきたいのです。)

そのためのPTを色々と検討していて、最終的にウェパルPT(ウェパルパ)に落ち着きました。2020年は、2019年に使ったPTの振り返り記事の最後に書いた、メインアタッカーにラッシュのアモン君(Rアモン、以下リジェネレイトメギドはこのように表記します)を据えたPTを運用していて(Rアモン君のオーブはその後血を吐く思いで入手したソレントに変更)、それなりに勝てていたのですが……。

Rジズの登場により、速攻型ラッシュにおいて初手の速さがさらに求められるようになってしまいました。これまでは、速いアリトンやフルーレティによりウァサゴさんまでの初手が不完全に終わっても、2ターン1巡目あたりにまだ勝負をかける余地はあったのですが……。もはや2ターンに火力を出すのでは(あるいは1ターン3巡目ですら)遅い世界になってしまったんですよね。恐ろしや……。

(余談ですが、ウェパルパを補完するような耐久型カウンターPTの案もあったのですが、そちらはRジズの登場で完全に潰れました。僕自身は一番やりたいことが速攻型ラッシュなのでギリギリ致命傷は避けられたのですが、やはりRジズへの対処を最初から捨てるのでなければ多くのコンセプトが成立しなくなっている現状はあんまりよろしくはないなぁとは思います。)

というわけで、Rジズのいる世界に適応できるようアップデートした結果がこうなりました。

本記事では、このPTの紹介、またあらためてウェパルパ自体どういう傾向のPTかなんて話もしていければと思います。ウェパルパ楽しいし、現環境にそこそこ刺さると思ってるのですが、使っている方をあまり見かけないので、興味を持ってくれる方が少しでも増えると嬉しいな!という気持ちで書いてます。

ちなみにめちゃめちゃどうでもいい余談なんですが、ほぼウェパルパだけを使うようになってそろそろざっくり3000~4000戦くらいはしてるんじゃないかと思いますが、ウェパルは特別推しキャラとかではないです。いやもちろん、初期メンの一人として普通に好きですけどね!

5月22日追記:ゼパルのオーブはその後、アームストロングに変更しました。詳細はまたのちほど、タナトスについての話あたりで。

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「RPG-Fan!」は、RPGの紹介や感想などを掲載するゆるふわ系趣味ブログです。

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