【メギド72】討伐クエスト「愛玩幻獣アイニャ」難易度EX攻略メモ ~ハイドロボム+αで3ターン撃破、確定付与分のみで起爆可能

【メギド72】討伐クエスト「愛玩幻獣アイニャ」難易度EX攻略メモ ~ハイドロボム+αで3ターン撃破、確定付与分のみで起爆可能

『メギド72』の討伐クエストで戦う大幻獣には倒すのに一工夫がいるギミック系のボスが結構居ますが、なかでもハイドロボムの使用が想定されていると思われる「愛玩幻獣アイニャ」は、メギド72の「詰めRPG」っぽさが存分に詰まっている一方で、通常の被ダメージ自体はそれほど大きくないので色々試しながら効率的な倒し方を追求するのが楽しいボスでした。

自分はハイドロボムをフル活用した編成を構築しましたが、3ターンでほぼ確実に倒せる編成ができたので攻略メモを書いてみます。

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【メギド72】推しキャラでPvP!アイムさん主軸のマイPT6選 ~定番からネタパまで~

【メギド72】推しキャラでPvP!アイムさん主軸のマイPT6選 ~定番からネタパまで~

アイムさん推して1周年。こんにちは、友次郎です(なんだこの挨拶……)。

今回は現在絶賛ハマり中で、先日1周年を迎えたスマホRPG『メギド72』(弊ブログの紹介記事)のPvP(フリーバトル)で自分が使っているパーティを紹介します。自分はまだ先日120勝を越えたばかり、ルーキー……とは流石にもう言えないかな、くらいの感じですので、これは戦術指南記事ではありません。強いパーティである保証もありません。ただただ、メギド72で一番の推しキャラであるアイムさんを主軸にした自パーティについてだらだら語りたいというだけの記事です。

メギド72のキャラクター達は本当に多様性に満ちているので、敵の情報を見て対策を立てていくPvEとは違って、幅広い状況を見越してパーティを組む必要があるPvPでは、どこから手をつければいいかわからない、ということもあるかもしれません。そんな時に推しキャラを起点として編成を考えていくのは一つの方法としてアリだろうと思っています(後付けの理屈)。

推しキャラが必ずしもPvP向きではない場合もあるとは思いますので、誰にでもオススメできる方法ではありませんが……。その点では自分はある意味幸運だったかな、とは思います。現在PvPではアイムさん主軸以外にもカウンターPTなども模索中ですが、今回はアイムさん主軸のパーティに絞ってご紹介します!

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『イドラ ファンタシースターサーガ』がメインクエストST消費なし、ソーシャル要素ガン無視OKでほぼほぼスタンドアロンRPGとしてプレイできちゃった件

『イドラ ファンタシースターサーガ』がメインクエストST消費なし、ソーシャル要素ガン無視OKでほぼほぼスタンドアロンRPGとしてプレイできちゃった件

セガより11月27日にリリースされた新作スマホRPG『イドラ ファンタシースターサーガ』。発表当時からゲームシステムの情報が結構発信されていたこともあり個人的に結構期待してました。自分はRPGにおいて何より戦闘の面白さを重視するのですが、スマホRPGだとキャラの情報ばかりでシステムの情報が全然出てこない、みたいなことがままあるので、システムの情報をしっかり発信してるゲームはそれだけで期待が高まっちゃうんですよね……。

というわけで早速プレイしてみたところ、「めちゃめちゃ戦略的という程ではないけど編成やコマンド選択を程よく楽しめる」「総攻撃をかける“リバースラッシュ”で敵を一掃できるなど、爽快感はかなり高い」「戦闘の高速化や“エレメンタルブラスト”(奥義的なもの)の演出スキップ機能が充実しており、サクサク気軽にプレイできそう」と、メインでどっぷりプレイするとまでは行かずとも、ゆるく続けるのはアリかな~という感じでした。キャラクターやストーリーもなかなか魅力的ですし。

一方で事前情報からちょっと気になっていたのは、ゲームのウリの一つとしてレイドバトルが挙げられていたこと。自分は運営型のスマホゲームであろうとも自分のペースで進めたいので、レイドバトル、ひいてはそれにまつわるギルドへの参加がプレイ継続に事実上必須、みたいな感じだとどんなにゲーム自体が面白くてもnot for meなのですが、しばらくプレイしてみた結論としてソーシャル要素ガン無視で十分プレイ可能と結論が出たので、プレイ継続がひとまず確定しました。

というわけで、その辺の感想などをつれづれなるままに書いていこうかと思います~。

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『メギド72』第1回公式PvP大会1回戦敗退者による反省会&大会感想

『メギド72』第1回公式PvP大会1回戦敗退者による反省会&大会感想

2018年10月28日に開催された、スマホRPG『メギド72』初の公式リアルイベント「メギド72banquet~ソロモン王たちの祝宴~」に参加してきました。

ステージも出し物もとても楽しかったのですが、その辺はメディアの記事なども色々出ていますので、ここでは主に参加したPvP大会の個人的な感想を語っていきたいと思います。全体の概要などはGamerのレポート記事あたりがわかりやすいかなと思います。PvPのステージイベントの感想が最後の方に少しあるので、そこだけ読みたいという方はこちらからどうぞ

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【RPGゆるふわ語り】ランダム要素について ~シチュエーションを提示するランダム要素と結果を左右するランダム要素/命中率は不要か? など

【RPGゆるふわ語り】ランダム要素について ~シチュエーションを提示するランダム要素と結果を左右するランダム要素/命中率は不要か? など

RPGにまつわるさまざまな要素について、とりとめもなくゆるふわっと語っていくシリーズです。雑談なので示唆とか結論とかはないよ!今回はランダム要素(乱数、運要素)について。なお、RPGにおけるランダム要素は戦闘に限らず色々な場面に存在すると思いますが、今回は基本的に戦闘についての話です。なぜなら戦闘が好きだから……。

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「RPG-Fan!」は、RPGの紹介や感想などを掲載するゆるふわ系趣味ブログです。

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