【RPGゆるふわ語り】難易度変動システムに関するあれこれ 〜「難易度を分けない難易度調整」とか
最近いろいろとRPG(とくにフリー、同人ゲーム)をプレイしていて、自分が好ましく感じる難易度変動システムのあり方みたいのが何となく見えてきたのでゆるふわっと語ってみます。
最近いろいろとRPG(とくにフリー、同人ゲーム)をプレイしていて、自分が好ましく感じる難易度変動システムのあり方みたいのが何となく見えてきたのでゆるふわっと語ってみます。
「ファイナルファンタジー15」の感想。キャラクターの自然なやり取りに可能性を感じつつ、同時に現時点での限界も感じたのでその辺の話などを。
フィールドを移動していくタイプのRPGにおいて、できる限りザコ戦をすっ飛ばしていくというプレイスタイルに関する雑談です。ゆるふわっと適当に。
「Rewrite」が原作のスマホRPG「Rewrite IgnisMemoria」が「キャラは最初から全員使えてガチャ要素はスキル」など個人的に原作ものスマホゲーとして理想的な作りでしたというメモ。
2Dガンシューティングゲーム「結晶石と錬金銃」の感想メモ。RPG要素もあるのでこちらで書きました。好きな武器語りなど。
ダークファンタジーRPG「ワールドピース&ピース」の執筆記事紹介と、個人的な感想など。プレイ時間90時間を超えましたが本当に最後まで熱中できた作品でした。
ゲーム雑誌「GAMEgene vol.2」にて、インタビュー企画「日本ファルコム近藤社長に聞く イースの作り方」を担当したのでご報告と内容紹介など。
稲穂スタジオのRPG「Another Saviour」の某裏ボスに挑戦した記録。
稲穂スタジオさんのRPG「Another Saviour」のクリア後要素である追加ダンジョン「怪獣監獄」が面白かったのでプレイ記録など。
オムニバスシナリオ+自作戦闘ゲーム「アレックスと最終戦争と9人の少女」の執筆報告。合わせて好きなシーンやキャラクター、曲語りやホワイトデー編のハードモードプレイ記など。
「RPG-Fan!」は、RPGの紹介や感想などを掲載するゆるふわ系趣味ブログです。